Camillas blogg

fredag, mai 27, 2005

Rapport om gruppeprosjektet "Familien Mysøysund"

I samarbeid med Mariann Stamneshagen og Jeanette Ødejord har vi jobbet med prosjektet "Familien Mysøysund". Nettstedet "Familien Mysøysund" er en fiktiv hjemmeside for en noe spesiell familie. Det er en familie med en mor, Svanhild, en far, Freddy, datter, Augusta, sønn, Jens og en Iguana som heter Borghild Hansen. Den inneholder informasjon som vanlig personalia og bilder av familiemedlemmene, i tillegg til dagbøkene til hver av personene, hvor man kan følge hver person sin opplevelse av hverdagen.
Nettstedet består av en hovedside og hver av familiemedlemmene sine sider med info og dagbøker, i tillegg til en ferieside. Vi delte dermed sidene mellom oss, Mariann har laget Augusta sin side i tillegg til feriesiden, Jeanette har laget Jens, sønnen sin side, og forsøkt å lage forside, mens jeg har laget Svanhild, Freddy og Borghild sin side i tillegg til den midlertidige forsiden som måtte brukes likevel. Ettersom vi delte sidene mellom oss på denne måten ble det litt forskjellig struktur på de fleste sine sider, og dette understreket at familiemedlemmene hadde laget hver sin side. Av denne grunn vil derfor kun det jeg selv har gjort bli beskrevet spesielt, det andre bare generelt.

Hovedsiden som egentlig ikke skulle blitt hovedside....

Konstruksjon
Den tekniske konstruksjonen er relativt lik på Svanhild, Freddy og Borghild sine sider. Vi har kodet i xhtml, og brukt css-stylesheets . Selv om en del av poenget med css på et nettsted er å kunne lage kun ett, og deretter linke til dette eksterne stilarket i alle sidene, kunne ikke dette gjøres da stilen på siden skulle gjenspeile at alle hadde laget sine egne, og følgelig ikke kunne være lik. Vi valgt likevel å bruke css, for å lære dette mer grundig. Vi laget banneret for at brukeren skal kunne se at alle sidene hører til samme nettstedet.
Vi har satset på at nettstedet skal være forholdsmessig brukervennlig, med en oversiktelig struktur, hvor brukeren lett skal finne linker til alle i familien, i tillegg til andre relevante sider, som feriesiden, sider som de forskjellige familiemedlemmene interesserer seg for og sider som blir omtalt i dagboken.

Form
Nettstedet er veldig amatørmessig, poenget er å ligne på en hvilken som helst amatør-hjemmside, som vi kunne finne på nett. Selv om hjemmesidene på nettet har veldig stor spennvidde, er de fleste temmelig amatøraktige og enkle laget, ofte med glorete design og blinkende eller animerte bilder. Vi valgte derfor å ha en veldig enkel og amatøraktig stil på denne hjemmesiden da ingen i familien er spesielt datakyndige. Vi ville gjerne at designet skulle passe til fortellerstilen på siden, som på nettstedet These Waves of Girls, som har et ganske rotete og uoversiktelig design som skal visualisere det kaoset som ofte hersker inni hodet på unge jenter på jakt etter en identitet.
Med utgangspunkt i Ida Engholm modell for form kan nettstedet beskrives ut ifra de verbale, grafiske og dynamiske lag. Det auditive lag er et fjerde, men ikke relevant for oss, siden vi har valgt å ikke bruke musikk.
De verbale elementene på siden består hovedsakelig av informasjon om familien, dagbok. Ettersom dette er en hjemmeside for en familie har vi holdt en dagligdags stil, med en innimellom intim tone i dagbøkene, slik at brukeren får følelsen av å bli betrodd noe. Innholdet har vi forsøkt å gjøre litt humoristisk og underholdende, brukeren skal synes det er morsomt å lese om familien, dessuten har vi laget en historie for å gjøre det litt interessant og spennende å følge med.
Det grafiske laget har vi prøvd å gjøre mest mulig likt med en amatørmessig hjemmeside, derfor la vi opp til en stil som skulle vise litt forsøk på, men sådan mislykket, å være estetisk riktig. Dette ble uttrykt i blant annet fargevalg, enten bare kjedelig eller kræsj med knalle farger og mønstre, -bortsett fra Borghild, en salig blanding av fonter, med en utstrakt bruk av Verdana som Robin slakter i sin bok The Non Designer Designbok (2004), og en konstant ikke 'på linje', bortsett fra i visse tilfeller da det heller ville blitt avansert bruk av css får ikke å ha de på linje. Også banneret som står litt på halv åtte, skal uttrykke det amatørmessige. Dessuten er det mindre padding ved ytterste kant av siste bildet linken av Borghild, slik at dette bildet ligger helt inntil kanten av rammen. I tillegg valgte vi knalle farger som skal konnotere smakløshet. Den skjeve logoen skulle gi inntrykk av en familie 'litt på skeiva', en litt sprø og bisarr familie, som ikke er helt A4. Bildene vi valgte var bilder vi fant på nettet som vi kunne bruke til å gi et visst inntrykk av disse personenes egenart. Jeg vil gå nærmere inn på dette med design senere, da jeg vil forklare de forskjellige sidene.
Det dynamiske laget på nettstedet består av animasjoner som er limt inn på de fleste av sidene. Disse animasjonene ble plukket ut med grunnlag i de forskjellige personenes personlighet, i tillegg til at vi ville at også disse ytterligere skulle uttrykke 'dårlig smak' og en sans for vulgære og simple dekorasjoner.

De forskjellige stilene
Svanhild er en fargerik og litt høytsvevende person, med personlighetsforstyrrelser som gjør at hun visse datoer hver måned tror hun er Cowboy-Laila, som hun er fan av når hun er seg selv. Med sin fargerike, poetiske personlighet, valgte jeg å lage en side i lyseblått, knallrosa og lilla, i tillegg til banneret i hovedsakelig rødt og gult, som ikke passer spesielt godt inn i resten av siden. Det kunne ha blitt valgt farger som kræsjet mer, men jeg føler det var riktigere å gi inntrykk av at det i alle fall var et forsøk på å samordne fargene.
Tittelen på siden er midtstilt, sammen med tittelen på dagboken, men posisjonen på tittelen gjør at den ikke blir midtstilt sammen med dagbok-tittelen. Som Williams sier, er midtstilling den typiske amatørstilen (Willliams 2004:34), men man burde heller sette ting på linje med andre ting, ofte ting som hører sammen, så de får en visuell sammenheng. Ved å midtstille disse tingene, i tillegg til å sette noen elementer på linje, som dagboken og personalia-delen, blir det mange forskjellige linjer og det blir derfor mye mer rotete og mindre stilfullt og rent enn om man hadde lagt mindre 'linjer'. Utenom teksten gjør den svarte stripen på høyre side av dagboken at den ikke blir på linje med logoen, som hadde sett mye renere ut om den hadde blitt satt på linje. Det er også brukt forskjellige fonttyper for å gjøre inntrykket mer rotete.
Andre visuelle midler vi tok i bruk for å gi inntrykk av amatør, var å lime inn mindre smakfulle animasjoner, men følte også at de måtte passe til personen Svanhild, for å skape litt troverdighet.
Svanhilds side.

Freddy er ektemannen til Svanhild, og er en litt traust, kanskje litt småharry type. Han er en ganske enkel sjel, som er fornøyd med de små ting i livet. Han er ikke spesielt stor fan av hjemmesiden, men Svanhilds ord er lov, dermed poster han jevnt og trutt om små og store ting. Designet på denne siden er gjort veldig enkelt, med alt i tre farger i tillegg til standard linkfargene mørkeblått og lilla. Spesielt den selvlysende grønnfargen og blåfargen følte jeg ga inntrykk av en typisk amatør-hjemmeside. Ellers er hele dagboken midtstilt, i tillegg til tittelen på siden, men tittelen er som på Svanhilds side ikke midtstilt sammen med dagboktittelen, for å forsterke denne amatør-looken. Den svarte linjen som følger dagboken understreker den gale bruken av midtstilt tekst. Ellers har det ikke blitt brukt så mange forskjellige skrifttyper her, hovedsakelig to, dette for å gi inntrykk av en som egentlig ikke er så interessert i å designe siden, og lete etter skrifttyper. Han bryr seg ikke så mye om utseendet. Av sammen grunn er det heller ingen animasjoner her.
Freddys side.

Kjæledyret Borghild Hansen har selvfølgelig ikke laget siden selv, men det kommer ikke fram tydelig hvem som har laget den. Hun er en ganske så voksen iguana med personlighet, og har den egenskapen at hun kan strupesang. Kanskje er det Freddy som har blitt bitt av basillen og laget kjæledyret sin side, eller kanskje er det Svanhild. Dette er ved nåværende tidspunkt uvisst. Designstrukturen har i alle fall fellesstrekk med Svanhild sin side, men denne er egentlig ikke så ulik Freddy sin side, om man ser på css og html. Men innholdet minner mer om noe som Freddy kunne funnet på, selv om vi finner Schnappi-sangen på både Svanhild og Borghild sine sider. Tilfeldig? En mulighet er at de rett og slett har samarbeidet. Uansett, så skal denne siden gi uttrykk for at familien har fått litt mer innsikt i design og har lært litt mer om å lage nettside, selv om den også er amatørmessig. Det hadde vært litt feil å ha en side som skulle være veldig mye ?bedre? designmessig, når det er de samme som har laget denne. Her er det mye mer linjestilt, det meste av skriften er på linje og har en visuell kobling med resten, og det er brukt bakgrunnsbilde i tittelen, og fargene er også mer samkjørte og skal gi inntrykk av å være mer gjennomtenkt. Men det er fortsatt ting som uttrykker amatør, som at verken banneret, tittelen og tekstboksen med ?Et par ord ?? er satt på linje, og dette ses veldig tydelig ettersom alle tre elementer har tydelige rammer. Tittelen og banneret er nesten like langt, men ikke helt.
Borghilds side.

Målgruppe og brukertesting
Målgruppen til dette nettstedet er alle nettsurfere som er nysgjerrige på hjemmesider. Alle som surrer rundt og ser etter noe morsomt tror jeg vil kunne finne denne siden underholdende.
Nettstedet vårt er ikke så stort, og det er derfor ikke så komplisert å finne fram til ting. Vi har banneret øverst på hver side som skal gjøre det enkelt å finne tilbake til hovedsiden og de andre sine sider.
Vi har teste på en gruppe om hvordan brukervennligheten var, og vi fikk tilbakemelding på at det er enkelt å finne fram, men ikke alle forstod at banneret var link tilbake til hovedsiden. Vi har imidlertid ikke forandret på dette da vi regner med at dette er logisk for de fleste. Ellers så er det jo alltids mulig å bruke 'back'-knappen.

Interaktivitet
Brukeren har mulighet til å kommentere familien eller siden ved hjelp av gjesteboken på hovedsiden, som vi leier hos nettstedet nuffe.net, da det kunne være problematisk å lage en fra scratch med CGI script. Disse kan legge serveren åpen for alle, og det var derfor usikkert om vår ISP ville tillate CGI scripts (Castro 2003:265). I tillegg har vi en teller som registrerer info om og antall brukere.

Evaluering
Vi kunne sikkert gjort mye av designen mer amatøraktig og 'sprø', men siden dette liksom skulle være en ekte hjemmeside følte vi at det gjaldt å balansere det amatøraktige med det troverdige.
Valideringen i xhtml fint, og de fleste sidene ble også validert i css. Sidene var nogenlunde de samme i Explorer og Firefox, dog med noen forskjeller i skrift på Mac, men vi fant ut at svanhild-siden av en eller annen grunn vistes med dagboken som overlapper bildet, på en annen pc med explorer. Dette fant vi ikke ut hvorfor, men kan dreie seg om noen feil ved nettopp den pc'en siden det ikke gjaldt noen andre. Siden de ble validert skal kodingen stå i henhold til standardene, og skal på den måten funke for de fleste nettlesere (Zeldman 2003).
Dette prosjektet har lært meg mye om webdesign, html-koding og css. Jeg kunne lite fra før, og det var derfor litt startproblemer, men jeg føler jeg har fått lært mye, ved at alle fikk lage hele sider. Vi jobbet ikke bare med det grafiske, eller bare den tekniske konstruksjonen, etc. På den måten føler jeg at jeg har fått en god innføring i alt som har med en webside å gjøre.
Jeg har også funnet ut at det er vanskelig å bli ferdig med en nettside, da man alltid finner rom for forbedringer og forandringer, og om vi hadde hatt mer tid hadde vi kunnet bruke mer tid på å finne animasjoner, og å legge til lydfiler med litt simpel musikk som kunne gjøre sidene enda mer underholdende. Vi hadde også planer om å ha flash på forsiden, med en barnetegning av alle familiemedlemmene, hvor de beveget seg når man beveget musen over, men ettersom vi fikk litt problemer med tredjemann ble ikke dette aktuelt. Tredjepersonen ofte var syk, eller hadde problemer med pc?en sin. Hun møtte sjelden opp til avtalte tider, og klarte ikke å levere det hun hadde lovt, og ga oss beskjed kort tid før mappeinnlevering at hun egentlig hadde kuttet ut faget. Av disse grunner har det hovedsakelig bare vært to personer som har jobbet med dette prosjektet, og av tidsmessige grunner kunne vi ikke gjøre opp for tredjepersonens manglende deltagelse fullt ut, og ber derfor om at det blir tatt hensyn til dette.



Litteraturliste:

Castro, Elizabeth, HTML for the world wide web, Peachpit Press 2003

Engholm, Ida og Lisbeth Klastrup, Digitale Verdener, Gyldendal 2004

Willams, Robin, The Non Designer?s Designbook, Peachpit Press 2004

Zeldman, Jeffrey, Designing with Webstandards, New Riders 2003

torsdag, mai 26, 2005

Min vurdering av HUIN105

Siden vi ikke har blitt bedt om å evaluere emnet, tenkte jeg at jeg skulle skrive en kort post om det. På fagsiden blir det opplyst om at man kun trenger studiekompetanse for å starte på dette faget. Jeg synes dette blir feil når det er tydelig at man burde ha litt kjennskap til html-koding på forhånd, og det var også tydelig overraskende at vi ikke hadde det, at vi ikke i det minste hadde tatt innføringskurset i humanistisk informatikk på forhånd, iallefall ifølge Rolv Beev. Jeg vet at det er mange av oss på faget som har hatt vanskelig for å henge med på forelesninger, da vi aldri har vært borti data på denne måten før. Vi ble også lovt ekstra undervisning i det grunnleggende, men som jeg har fått med meg, har dette kun skjedd en gang. Det virker som at et visst kunnskapsnivå innen html-koding og css er forventet, og dette har ikke vi studenter som ikke har tatt noen fag innenfor data på forhånd. Nå, når det nærmer seg slutten har jeg riktignok lært en god del innen webdesign, html-koding og css, men mesteparten av dette føler jeg at jeg har lært meg selv, og dette er ikke alltid så enkelt når jeg ikke kan noe fra før, selv om vi har hatt gode forelesninger og seminarer. Men dette er ingen klagesang om hvor vanskelig jeg har hatt det i faget, jeg har lært en god del, og det har vært veldig interessant, jeg føler bare at jeg antageligvis hadde hatt mye mer utbytte av dette faget om jeg hadde hatt noe grunnleggende kunnskap iallefall innenfor det tekniske på forhånd. Og dette tror jeg gjelder en god del av oss.

tirsdag, mai 24, 2005

Klin Til Frp, en spillanalyse

Gå til spillet Klin til Frp
Et nettsted kan få fram sitt budskap eller funksjon på mange forskjellige måter, rett og slett fordi internett gir rom for mangfoldige kommunikasjonsformer både visuelt og teknisk. En måte å formidle et budskap på er å lage et spill ut av det, og mange bruker denne måten på å fremme politiske meninger. Slike spill er ofte enkelt konstruert og har som oftest ukompliserte spilleregler som er enkle å forstå, de har tydelige mål, eller måter å vinne spillet på, og disse står i klar sammenheng med det politiske budskapet. Slik er også saken med spillet "Klin til Frp" på NRK sine nettsider[1]. Dette spillet er en del av flere mer eller mindre politisk motiverte spill på NRKs underholdningssider på nettet. Grunnen til at jeg valgte nettopp dette er fordi jeg synes dette skiller seg ut som en særskilt tydelig kommentar til den norske politikken i en viss periode. I denne analysen vil jeg prøve å vise hvordan denne siden formidler budskapet sitt. I denne sammenhengen vil jeg også gå inn på hvilke premisser den forutsetter, altså hvilken intendert bruker dette spillet synes å være beregnet på. I denne analysen vil jeg blant annet ta utgangspunkt i Lars Konzacks rammeverk for spillanalyse som demonstrert i boken Digitale verdener (Konzack i Engholm og Klastrup 2004), i tillegg vil jeg bruke deler av Ida Engholms modell for nettstedsanalyse i samme bok.

Form
Mål:
Klin til Frp er et onlinespill som minner om spillet "Hit the hamster" (dette vil jeg gå nærmere inn på under punktet om interreferensialitet), hvor fremstående Frp'ere, som Carl I. Hagen, Siv Jensen og Terje Søviknes, spiller rollen som hamstere eller jordrotter. Målet er å score mest mulig poeng ved å slå disse tre politikerne ned i hullene flest mulig ganger med en hammer. Dette gjør brukeren ved å føre musen over hodene til disse personene og venstreklikke.
De 100 beste spillerne havner i en slags "hall of fame", hvor deres navn, poengsum og spilldato er offentliggjort. Dette kan gi effekten at brukeren stadig vender tilbake til siden i håp om å havne øverst på listen over spillere.

Forhindringer
Men dette målet har noen hindre, for det første tiden. Du har kun et minutt på deg på å score poeng. Det dukker ofte opp en klokke som du kan slå på og som utløser en gjøkur-lignende lyd, men det virker ikke som den har noen annen funksjon enn å distrahere spilleren. For det andre er det ikke bare Carl I. Hagen, Siv Jensen og Terje Søviknes som dukker opp i rollen som hamstere, også Are, Odin og en sau dukker opp av hullene, og om du ved en feiltakelse slår disse figurene trekkes dobbelt så mange poeng som du får for én Frp'er.

Konsekvenser
Om spilleren gjør det rette (slår Frp'ere) eller det gale (slår Are, Odin eller sauen) gir det konsekvenser i form av henholdsvis poeng eller minuspoeng, i tillegg til ris eller ros fra Odin, Are eller sauen som kommer med uttrykk som "Sjå, der fekk du det te!" eller "Au!"/"Bæ" (Se teknisk konstruksjon for flere eksempler). Denne tilbakemeldingen er med på å gi spillet større underholdningsverdi, i tillegg til at det kan hevdes at det gir spilleren en ekstra bekreftelse på at hun/han er flink og gjør det riktig.

Regler
Som jeg kunne se fantes det ingen manual eller regelhåndbok for dette spillet, årsaken til dette er antageligvis at dette er et veldig enkelt spill, med klare og enkle regler; 'klin til' Carl I. Hagen, Siv Jensen og Terje Søviknes for å tjene mest mulig poeng, ikke slå Are, Odin eller sauen. Og du har 60 sekunder på deg.

spillet Klin til Frp

Den tekniske konstruksjon
Engholm har laget en modell for analyse av det tekniske på en webside. Det er denne modellen jeg her har tatt utgangspunkt i.
Spillet "Klin til Frp" er et onlinespill basert på Flash, og forutsetter derfor at brukeren har flash installert. Men dette er sannsynligvis ikke til ulempe for mange, da de fleste i målgruppen for spillet vil ha Flash på maskinen sin. Andre nødvendigheter som brukeren må ha er mus og lydkort med høyttaler, evt. headsett, da spillet styres med en musepeker og inneholder lyd.
Grafikken er ganske enkel (se skjermbilde), figurene som dukker opp som "jordrotter" er fotografier av hodene til henholdsvis Carl I. Hagen, Siv Jensen og Terje Søviknes påført gnagertenner, Are, Odin og en sau, i tillegg til et lommeur, som er tegnet. De tre førstnevnte er påført gnagertenner, antageligvis for å tydeliggjøre for spilleren hvem som er "utøyet" som skal 'klines til'. Du bruker en hammer som også er relativt enkelt tegnet til å slå jordrottene? med.
Det auditive består, som jeg har vært inne på, av lydeffekter knyttet til aktiviteten brukeren foretar seg, enten i form av ros fra Odin når brukeren gjør det riktig: "flotte greier"/"sjå der fekk du det te"/"ja, der ja!", ris fra henholdsvis Are, Odin og sauen når de blir offer for hammeren: "Au" (forskjellig fra om du treffer Are eller Odin)/ "Bæ", Ares "Nei" om du fører hammeren over hodet på de tre sistnevnte, en slags pipelyd som når du slår med en gummihammer, etterfulgt av noe som ligner en blanding av noe som knuses og noen som plasker når du denger løs på en av Frp-politikerne, eller lyden av et gjøkur når du slår på klokka. Lyden er strengt tatt ikke nødvendig for å spille spillet, men den gjør jo spillet morsommere.
Det dynamiske laget omfatter hammeren som beveger seg (slår) når du trykker med musen og figurene som hele tiden dukker opp og ned fra jordrottehullene.

Semantikk
I dette spillet blir det brukt en del tegn med forskjellige konnotasjoner som gir spillet mening. Som jeg har vært inne på er poenget med spillet å få flest poeng ved å 'kline til' de tre ovennevnte politikeren flest mulig ganger, og allerede tittelen til spillet peker mot budskapet senderen (produsenten?) vil ha frem. Uttrykket 'klin til' er et uttrykk som er ganske sterkt ladet, man skjønner at man ikke bare skal "dytte" eller "daske" til disse figurene, man skal virkelig bruke krefter og dra til så det svir her. Jeg vil likevel ikke si det er utpreget negativt ladet, selv om man kanskje vanskelig kan snakke om 'å kline til' i en positiv betydning, men man merker raskt at dette står i en humoristisk kontekst og innbyr derfor mer til å bli et morsomt og vittig uttrykk.
Videre er figurene man skal 'kline til' kjente politikere for de fleste nordmenn. Deres denotasjon er henholdsvis leder og nestledere (på denne tiden) i et politisk parti, og dermed det politiske partiets verdier (Frp) og i så måte vekker enten negative eller positive følelser hos brukeren i forhold til det. Men ut ifra spillets regler, figurenes aktivitet (at de ustanselig dukker opp og ned i noe som kan forestille jordrottehull), og de påtegnede store hvite gnagertennene, som for øvrig ikke er helt ulik den originale tanngarden til i alle fall den mannlige delen av de nevnte politikerne, vil det i tillegg være naturlig å få konnotasjonen "hamster" eller "jordrotte", og i og med at gnagertennene kan sies å være en karikatur på Hagen og Søviknes er det sannsynlig at de fungerer latterliggjørende og medvirker dermed til at Frp mister noe av sin autoritet.
Spillets hyppigste slagobjekt er Terje Søviknes, som har enda en konnotasjon for mange nordmenn, nemlig en som hadde sex med ei mindreårig jente under et landsmøte. Dette vil jeg gå nærmere inn på under punktet om spillets sosiokultur og brukskontekst.
Budskapet begynner som sagt å stikke fram allerede i tittelen, men det er i forbindelse med bruken av kjente politikere som mål for hammerslag at budskapet kommer tydeligst fram; at Frp må slås ned i jorda igjen sender ut budskapet om at Frp er ikke et bra parti, og må bokstavelig talt slås ned på. Om vi leser teksten som beskriver spillet blir budskapet enda tydeligere: "Are og Odin ba Upunkt lage et spill de kunne bruke til å få ut sin frustrasjon over at FrP gjør det så godt på meningsmålingene." Flere nordmenn har begynt å stemme Frp, de er høyt oppe på meningsmålingene, og begynner å stikke opp fra jorda, vi må sørge for å slå de ned i hullene sine igjen, der de hører hjemme. I og med at jordrotter, som det kan hevdes de skal forestille, hører til nettopp under jorda.

Interreferensialitet
Det Konzack kaller interreferensialitet, eller det at spillet refererer til andre verker, -spill eller andre media, er ganske tydelig i her. Spillet "Klin til Frp" er et enkelt onlinespill laget etter modellen "hit the hamster", eller jordrotte som vi kanskje vil kalle det. Dette er et spill som egentlig dukket opp som et fysisk spill som du ofte kan finne på tivoli og lignende, hvor du slår med en gummihammer på figurer som dukker opp med jevne mellomrom, men dog tilfeldig, fra et visst antall hull i brett, styrt av en maskin.
Ellers refereres det selvfølgelig til Are og Odins radioprogram, ved at Are, Odin og en sau opptrer i spillet, dette vil bli nærmere behandlet i punktet nedenfor.

Sosiokultur og brukskontekst
Are og Odins "Klin til Frp" er tydelig et politisk spill og stiller seg derfor innenfor en bestemt sjanger. Denne sjangeren danner et rammeverk for avsender og mottaker, som begge parter må være seg bevisste. Som Engholm går inn på i boken Digitale Verdener (2004), har den en forventningsskapende funksjon (Engholm i Engholm og Klastrup 2004:67). Avsenderen vet at mottakeren forventer visse trekk ved spillet, og må prøve å innfri disse forventningene så godt som mulig slik at spillet innfrir brukerens ønsker og krav, som har stor sammenheng med brukerens forståelseshorisont, også kalt den sosiokulturelle bakgrunnen.
Den sosiale og kulturelle bakgrunnen til spilleren har stor betydning for spillets poeng. Det forutsettes for det første at spilleren har kjennskap til disse personene som opptrer i rollen som jordrotter, og vet hva de står for, men dette er neppe noe problem da disse personene er temmelig framtredende figurer i det norske medielandskapet. En utlending som nettopp hadde kommet til Norge derimot hadde antageligvis hatt store vansker med å forstå en del av underholdningsverdien i dette spillet selv om det sikkert til en viss grad hadde vært underholdende likevel på grunn av jakten på flest mulig poeng. For det andre forutsettes det kanskje at du ikke stemmer Frp, selv om man sannsynligvis vil finne det underholdende i slike tilfeller også.
Som jeg allerede har vært inne på er det Terje Søviknes det går hardest utover her, i og med at det er hans hode som dukker opp hyppigst. Man kunne derfor kanskje tro at dette spillet ble laget i forbindelse med sexskandalen Søviknes var innblandet i, i 2001, hvor Søviknes stilte seg klar til hugg for de fleste. Men dette spillet ble lagt ut på nett 30. mai 2003, og dette er i tiden da Søviknes blir tatt inn i varmen igjen av Frp. Vi kan lese i på Dagbladets nettsider 3. mai:


Søviknes var Frp's kronprins, men ble støtt ut i det ytterste mørke etter å ha hatt sex med ei ungjente på et FpU-arrangement. Han trakk seg som nestleder og som listetopp til Stortinget. I går var han tilbake i en slags varme som Hordaland-delegat [på Frps landsmøte].
[2]

At Terje Søviknes er den som klart får hardest medfart i spillet kan derfor ses på som en kommentar til at Frp har valgt å la han tre inn i politikken igjen.
I tillegg til kjennskap til politikkens verden spilles det også på kjennskap til Are og Odins radioshow. Om du ikke har hørt om dette kan det være vanskelig å forstå hvorfor du får minuspoeng og negative kommentarer om du treffer Are, Odin eller sauen. Dette showet er et show for ungdom, og ettersom Odin tilsynelatende skal være sauebonde, er sau på en måte blitt varemerket til dette showet, og sau blir også ofte brukt i diverse temaer om menneskelige forhold under radioprogrammene sine. Jeg vil ikke gå nærmere inn på innholdet Are og Odins radioprogram i denne oppgaven, som 'overall' kan sies å være mer venstrevridd enn høyrevridd, men det henger antageligvis sammen med NRK P3s profil, som er en radiokanal for ungdom, og at Frp neppe kan sies å være det politiske partiet som går mest hjem hos denne gruppen, Et spill som går ut på å gjøre narr av dette partiet har derfor store sjanser til å tiltrekke seg ungdom, og kanskje da spesielt Are og Odins lyttere.
Det er for øvrig utvilsomt interessant at et spill som gjør narr av et politisk parti ligger ute på allmennkringkasteren NRK sine nettsider. Dette er jo en kanal som skal være "for alle", og dermed være nøytral og upartisk spesielt i forhold til politikk. Grunnen til at det er akseptert er kanskje at om man skal gjøre narr av et parti, eller en "øvrighet" i den norske stat, er Frp det partiet som det er mest politisk korrekt å gjøre narr av. Om det er fortjent eller ufortjent får man gjøre opp sin egen mening om, men Frp har ved flere anledninger unektelig lagt seg ganske godt til rette i skuddlinja.

spillet Klin til Frp

Konklusjon
Onlinespillet "Klin til Frp" har et ganske tydelig budskap om at Frp må slås ned igjen på meningsmålingene, og som jeg har prøvd å vise blir dette uttrykt på flere plan. For det første i tittelen, hvor det er ganske tydelig at spillet går ut på å gjøre noe i negativ retning med Frp, og for det andre, grafikken, hvor bildene av Frp-politikerne har blitt påført store gnagertenner for å forsterke jordrotte-konnotasjonen, og som også kan fungere som en latterliggjørende karikatur på Hagen og Søviknes på grunn av sine karakteristiske kjeftamenter. Den tredje måten budskapet blir forsøkt uttrykt på er gjennom det auditive, som hele tiden bekrefter at spilleren gjør det riktige og er flink, evt. motsatt om spilleren ikke slår ned Frp-politikerne. Selve aktiviteten til spilleren medvirker også i å formidle budskapet i og med at brukeren er nødt til å 'kline til Frp' for å få poeng, og poenget med spillet er å sanke mest mulig poeng.
Men som sagt, det finnes noen forutsetninger for at budskapet skal nå fram til den intenderte spilleren, og det er at spilleren har kjennskap til og innehar den samme holdningen til Frp og kjenner til noe av dette partiets historie og verdier. I tillegg er det nok en fordel at hun/han kjenner til Are og Odins radioprogram, i alle fall om spilleren skal forstå hvorfor hun/han gjør som hun/han blir bedt. Om disse betingelsene blir oppnådd virker dette spillet til å fungere både underholdende og morsomt, og i og med listen over de hundre beste har den også sjanser til å trekke brukeren tilbake til siden, og ut ifra min analyse vil jeg dermed anta at avsenderens mål er oppnådd.


Litteraturliste

Engholm, Ida og Lisbeth Klastrup, Digitale Verdener, Gyldendal 2004

Dagbladet [online], tilgjengelig: http://www.dagbladet.no/nyheter/2003/05/03/367839.html [4.3.2005].

Klin til Frp [online], tilgjengelig: http://www.nrk.no/programmer/radio/are_og_odin/2798571.html [4.3.2005].


[1] Tilgjengelig: http://www.nrk.no/programmer/radio/are_og_odin/2798571.html [4.3.2005].
[2] Dagbladet [online] tilgjengelig: http://www.dagbladet.no/nyheter/2003/05/03/367839.html [4.3.2005]

mandag, mai 23, 2005

Validering

I dag har jeg og Mariann jobbet med å validere prosjektet vårt, iallefall sidene vi har jobbet med. Og det har gått veldig greit, men det gjenstår fortsatt litt smårusk, så må jo vente med den endelige valideringen til vi er helt ferdige, men siden det skal være i orden så regner jeg med at det ikke blir all verden å rette opp senere.

fredag, mai 20, 2005

dagbøkene

I dag har jeg fikset dagbøkene til mine sider, Svanhild og Freddy, sikkert noe som må pusses på, men ok for nå. Ellers så har jeg ordnet layouten på bloggen min, er den ikke fin?? Men nå er det tid for å gjøre noe på semesteroppgaven i det andre faget..er kanskje ikke så godt i gang som jeg burde ha vært. På tide å sette opp dampen.

torsdag, mai 19, 2005

Hard jobbing

Som du ser jobber vi hardt med prosjektet om dagen, se som svetten siler. Puh!

Stormfull 17 mai

Her er da Torgallmenningen i Bergen på 17 mai, det var litt utrygt for regn, for å si det slik.

onsdag, mai 18, 2005

17 mai overstått!

Ja, jeg overlevde denne dagen også. Er faktisk i overraskende bra form etter denne helgas strabaser. Ok, kanskje litt sliten. Av å ha jobbet masse med faget selvfølgelig. Skulle egentlig ha slengt inn et 17-maibilde med bunader og flagg og hele pakka her, men det kommer, det kommer. Ellers har vi nå hatt en liten pause i prosjektet vårt (det har jo tross alt vært pinse og 17 mai), men vi er snart i full gang igjen, og er kanskje (forhåpentligvis) ferdige om ikke så altfor mange dager. Helst innen 27 mai.